home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 12: Textmags & Docs / nf_archive_12.iso / MAGS / SOURCES / ATARI_SRC.ZIP / atari source / RUNTIME / TEXT / MIDI.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-02-10  |  12.1 KB  |  404 lines

  1. ∙⇨XE MIDI-MAZE Manual°⇨②
  2. Game Manual
  3. MIDI-MAZE∙◆∞q°◆
  4. ⁿPut On a Happy Face!ⁿ
  5. ²³Once upon a time, in a measure far,
  6. far away, there lived sixteen little notes,
  7. each working in per◆fect har◆mony with
  8. the other. Theirs was a melodious exist④
  9. ence of happy little faces.②
  10. ²³But one day, all this sweetness and
  11. light finally got to them. A more sinister
  12. force took over and changed the tenor
  13. of their exis◆tence. Suddenly, they have
  14. found themselves in a cacopho◆nous
  15. battle, note against note, in face-to-face
  16. com◆bat for the best staff position.②
  17. ²³Scores of octaves have come to
  18. watch the barbaric finale. The air rever④
  19. berates with an eerie chorus of ``Have a
  20. Nice Day!'' as one by one the notes pit
  21. them◆selves against each other.②
  22. ²³It's up to you, armed only with a
  23. smile and a gun, to fight your way to
  24. the top. You have to be quick to maneu④
  25. ver your way around this musical maze.
  26. Sixteen notes may enter the maze, but
  27. only one note will leave. Ready. Aim.
  28. Smile!②
  29. ∙System Requirements°②
  30. ∞[ⁿAtari XE Game System with keyboard,
  31. ∙    ∞[ⁿ°    and XE or XL computer②
  32. ∞[ⁿColor television or color monitor②
  33. ∞[ⁿAtari controller②
  34. ∞[ⁿHybrid Arts MIDIMATE (optional)②
  35. ∞[ⁿAtari XM301∙◆∞q°◆ or SX212∙◆∞q°◆ modem, or
  36. ∙    ∞[ⁿ°    850∙◆∞q°◆ interface with standard RS232
  37. ∙    ∞[ⁿ°    compatible modem rated at 300 or
  38. ∙    ∞[ⁿ°    1200 baud (optional)②°
  39. °
  40. °
  41. °
  42.  
  43. ∙Getting Started°②
  44. ∙⇦1.°⇦ⁿWith your system switched off, insert
  45. the MIDI-MAZE cartridge into the slot
  46. on top of your console as explained
  47. in your owner's manual.②
  48. ∙⇦2.°⇦ⁿPlug a controller into port 1.②
  49. ∙⇦3.°⇦ⁿTurn on your television or mon◆itor;
  50. then press ∙⇨Power°⇨ to switch on your
  51. system. The MIDI-MAZE title screen
  52. appears.②
  53. ∙⇦4.°⇦ⁿPress ∙⇨Select°⇨ or move your con◆troller
  54. to choose the type of game you wish
  55. to play: Solo (you against the com♪
  56. puter), MIDIMATE (using a MIDIMATE
  57. peripheral), XM301 or SX212 modem,
  58. or R1: (850) interface. (See ∙⇨MIDIMATE°⇨
  59. and ∙⇨Modem°⇨ sections for more infor④
  60. mation on using these options.)②
  61. ∙⇦5.°⇦ⁿOnce you have selected the type of
  62. game, press ∙⇨Start°⇨ or the fire button.
  63. The Play Options screen appears. Set
  64. the game param◆eters by selecting
  65. the approp◆riate options. (See ∙⇨Play
  66. Options°⇨ section for further details.)②
  67. ∙⇦6.°⇦ⁿOnce you have set the game param④
  68. eters, select Play and press ∙⇨Start°⇨ or
  69. the fire button to begin the game.②
  70. ∙⇦7.°⇦ⁿTo pause during a game, press ∙⇨Select°⇨.
  71. Press ∙⇨Select°⇨ again to resume play.②
  72. ∙⇦8.°⇦ⁿTo reset the game parameters during
  73. play, press ∙⇨Reset°⇨ at any time.②
  74. ∙⇦9.°⇦ⁿPress ∙⇨Option°⇨ to quit the game or
  75. to restart a game with the same
  76. parameters.②
  77. ∙Playing the Game°②
  78. ³²The object of the game is to kill 10
  79. happy faces before an opponent does.
  80. You move through an intri◆cate three-
  81. dimensional maze, as you dodge enemy
  82. fire and try to get them before they
  83. get you.②
  84. ³²All players begin the game as notes
  85. at the bottom of a musical staff. Each
  86. time a player takes another player's life,
  87. he or she will move up a line on the
  88. staff. The first player to reach the top
  89. of the staff wins.②
  90. ²³When the game begins, you will see
  91. a map that shows where you are in the
  92. maze. (To view the map at any time dur♪
  93. ing play, press ∙❎ⁿTabⁿ°❎ⁿ; press it again to
  94. return to the maze.) The screen will
  95. then show your view of the maze itself.
  96. You always begin your journey through
  97. the maze in a random spot, facing a
  98. wall.②
  99. ³²Move the controller forward, back,
  100. and side to side to make your way
  101. around the maze. A com◆pass on the left
  102. side of the screen shows you the direc♪
  103. tion in which you are currently travel④
  104. ing. Press the fire button when you are
  105. ready to fire on an opponent.
  106. ∙♪art: screen with face and compass: callouts②
  107. Your Status②
  108. Your Direction°♪②
  109.  
  110. ³²A face just above the compass indi④
  111. cates your current health status. When
  112. you're fresh and alert, the face smiles.
  113. Your health decreases each time you are
  114. hit, and the smile begins to droop. The
  115. smile regenerates as you move through
  116. the maze unharmed. If you lose a life,
  117. the face will grimace, and the player
  118. who has hit you will send you a mes④
  119. sage. When you win a game, the face
  120. will twirl and wink in appre◆ciation. If
  121. another player wins, the face will shake
  122. its head and stick its tongue out at you.
  123. A message will appear telling you which
  124. player has won.②
  125. ³²When you spot an opponent, either
  126. move toward him or sit back and lob
  127. your shots at him till he pops or runs.
  128. This is the quick◆est and easiest way to
  129. aim, since you are traveling in the direc④
  130. tion you are firing and the tar◆get usu♪
  131. ally gets easier to hit as you get closer.
  132. However, in most cases when you're
  133. both fac◆ing each other, it's an all-out
  134. shoot◆ing match. The person in the
  135. ``best health'' usually wins.②
  136. ³²Use your gun sight to aim your
  137. shots. Press the fire button to pull the
  138. trigger. When the gunsight reappears,
  139. you are ready to shoot again.②
  140. ³²In a multiplayer game, you can send
  141. messages to your opponent. At the bot♪
  142. tom of the screen, you will see a blink♪
  143. ing cur◆sor. Type your message using the
  144. keyboard, and press ∙❎ⁿReturnⁿ°❎ⁿ. The mes④
  145. sage will then appear on your oppo④
  146. nent's screen. The number in front of
  147. the message indicates which player
  148. sent it.②
  149.  
  150. ∙Playing Possibilities°②
  151. ³²MIDI-MAZE is an intricate game with
  152. mul◆ti◆ple playing possibilities. You can
  153. play solo against the computer, or you
  154. can pit your skills against those of up
  155. to 15 other players. You can also battle
  156. it out with one other oppo◆nent via
  157. modem.
  158. ∙⇨Note:°⇨²When play◆ing with other ma④
  159. chines, if some◆thing isn't hooked up
  160. properly, an error message will appear
  161. saying, ``Network boo-boo.'' If an error
  162. mes◆sage appears, turn off all machines
  163. and check to make sure that they are
  164. properly connected. An error message
  165. will also appear if too many machines
  166. are hooked up at once.②
  167. ∙⇧Solo°⇧②
  168. ³²If you select Solo, you battle it out
  169. with the computer. You can fill a maze
  170. with up to 15 drone oppo◆nents. Smaller
  171. mazes accept fewer drone opponents.
  172. The maxi◆mum number of drones de④
  173. pends on the size of the maze. Select
  174. the number and class of drones by click♪
  175. ing on the appropriate arrows. Drone
  176. classes are:②
  177. ∞[ⁿ∙⇨Very Dumb:°⇨²Not very fast and don't
  178. ∙    ∞[ⁿ°    shoot back
  179. ∞[ⁿ∙⇨Plain Dumb:°⇨²Faster and shoot at you
  180. ∞[ⁿ∙⇨Not So Dumb:°⇨²Smart, fast, and deadly°
  181. °
  182. ②
  183. ∙♪Art: Select Drones dialog box°♪②
  184.  
  185. ∙⇧MIDIMATE°⇧②
  186. ³²By hooking up a MIDIMATE periph④
  187. eral, you are able to play against 15
  188. other opponents, each playing on an XE,
  189. XL, XE Game System, or Atari ST. Plug the
  190. MIDIMATE into the SIO port, using the
  191. instructions in the MIDI◆MATE's manual.
  192. (To obtain a MIDI◆MATE, contact Hybrid
  193. Arts, 11920 West Olympic Boulevard, Los
  194. Angeles, CA 90064.) Plug a stan◆dard MIDI
  195. cable from the Midi Out port on the
  196. MIDIMATE to the next machine's Midi In
  197. port. Do this for all machines so that
  198. you form a ring.
  199. ∙⇨Note:°⇨²When connected to an ST, drones
  200. are not allowed.②
  201. ∙⇧Modem°⇧②
  202. ³²You can also play against your oppo④
  203. nent using a modem. To do this, select
  204. XM301 (300 baud modem), SX212 (300/
  205. 1200 baud modem) or 850. The 850 pro♪
  206. vides a standard RS232 serial port for
  207. the XE, allowing you to com◆mun◆i◆cate
  208. with other RS232 devices. You will then
  209. be given the options Dial and Answer.
  210. Select Dial if you wish to be the Master
  211. machine, controlling the game param④
  212. eters. You will then be able to choose
  213. Tone or Pulse and the baud rate (1200
  214. or 300). You then enter the number you
  215. wish to dial. Select Answer if you wish
  216. to be the Slave machine, with the
  217. parameters set by your opponent.②
  218.  
  219. ∙Play Options°②
  220. ³²The Play Options allow you to set the
  221. following parameters for each game:②
  222. ²³∙⇨Reload Time°⇨ determines how quickly
  223. you can make your next shot.②
  224. ²³∙⇨Regen Time°⇨ determines how quickly
  225. your health regen◆erates as you move
  226. around the maze.②
  227. ²³∙⇨Revive Time°⇨ determines how quickly
  228. you move back into the maze once you
  229. have been shot.②
  230. ²³Select the appropriate ∙⇨Lives°⇨ option
  231. to revive with one, two, or three lives.
  232. Lives corre◆spond with health (your
  233. ability to take hits).②
  234. ²³∙⇨Player Speed°⇨ allows you to set your
  235. pace for traveling through the maze.②
  236. ²³∙⇨Bullet Speed°⇨ determines the speed
  237. of the bullets that you shoot.②
  238. ²³∙⇨Turn Rate°⇨ determines how quickly
  239. you can turn your player.②
  240. ²³Select ∙⇨Load°⇨ to see the Maze menu.
  241. You can choose one of 18 different
  242. mazes.②
  243. ²³By selecting ∙⇨Reset Scores°⇨, you bring
  244. all players down to the bot◆tom of the
  245. staff to begin play with equal scores.②
  246. ²³Select ∙⇨Singles°⇨ if you wish each player
  247. to work independently of the others.
  248. Select ∙⇨Teams°⇨ in order to play with
  249. teams of up to four players each. When
  250. playing in teams, you receive points
  251. when any member of your team shoots
  252. a player on an opposing team. You
  253. receive no points for shoot◆ing players
  254. on your own team. By selecting the
  255. ∙⇨Friendly Fire°⇨ option, you remove the
  256. possi◆bil◆ity of killing one of your own
  257. team players.②
  258. ²³Select ∙⇨Drones°⇨ to set the number of
  259. opponents you wish to play. You can
  260. play against as many as 15 opponents
  261. in a single game. This number includes
  262. drones and actual human players be④
  263. sides yourself. In a Solo game you may
  264. have 15 drones. If playing against other
  265. people you might, for example, have 6
  266. players and 5 drones or 3 players and 12
  267. drones. Set the num◆ber of each type of
  268. drone (Very Dumb, Plain Dumb, and Not
  269. So Dumb).②
  270. ³²Select ∙⇨Names°⇨ to enter the name
  271. you wish to use for the game, up to 10
  272. characters. Press ∙❎ⁿReturnⁿ°❎ once you have
  273. typed in your name. Press ∙❎ⁿDeleteⁿ°❎ to
  274. clear the default player name, then
  275. type in a new name.②
  276.  
  277. ∙Strategy°②
  278. ³²If you get shot from behind, high-
  279. tail it out of there. If you've been
  280. shot, it may take you too long to turn
  281. around and shoot before your oppo♪
  282. nent gets you again. While run◆ning,
  283. moving from side to side makes you a
  284. much more diffi◆cult target to shoot.
  285. Making consecutive and rapid right and
  286. left turns will also keep you out of your
  287. oppo◆nent's reach. Once you have put
  288. enough distance between the two of
  289. you, you can turn around and shoot.②
  290. ²³You can move and fire backward
  291. as easily as forward. When firing
  292. backward, your shots will hit your pur♪
  293. suer twice as quickly because your
  294. opponent is running right into your
  295. fire, while you are backing away from
  296. his. You also have a pretty fair idea of
  297. where he's going. How◆ever, be careful
  298. when mov◆ing backward. You might end
  299. up in a dead end or, even worse, on
  300. someone else's score.②
  301. ²³``Back-bopping'' is the safest and
  302. quickest way to advance the smiley lad♪
  303. der of fame. Slinking around corners
  304. and sneaking up behind an unwary
  305. opponent may not be the most ethical
  306. behavior, but it's most efficient.②
  307. ²³If your health status is low, find a
  308. safe place to hide and refrain from
  309. fighting full-strength Smileys.②
  310. ∙Scoring°②
  311. ²³Each time a player wins a game, the
  312. player's note moves up one line on the
  313. musical staff. The first player to reach
  314. the top of the staff wins.②
  315.  
  316. Atari Corporation is unable to guar◆antee the accuracy of printed material 
  317. after the date of publi◆ca◆tion and dis◆claims
  318. liability for changes, errors, or omissions. 
  319. Repro◆duction of this document or of any portion of its con◆tents is not
  320. allowed with◆out the 
  321. specific written con◆sent of Atari Corporation.②
  322. Atari, the Atari logo, 850, ST, SX212, XE, XE Game System, and XL are 
  323. trademarks or reg◆is◆tered trade◆marks of Atari Cor♪
  324. poration. MIDIMATE is a trad◆emark of Hybrid Arts. 
  325. MIDI-MAZE is a trademark of Xanth F/X.②
  326. Copyright ∙◆∞[°◆ 1989, Atari Corporation, Sunnyvale, CA 94089-1302. All rights 
  327. reserved.②
  328. Printed in Hong Kong.°╱∙╱∙╱°╱∙⇨C300019-124 Rev. A°⇨②
  329. Printed in Japan.②
  330. Printed in Taiwan.②
  331. Printed in China.②
  332. Printed in USA.